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Experiencias Prácticas
de la EpC

GIRA MUNDIAL

Contenidos de Gira Mundial

Una mirada detallada: el marco de la EpC

Hilos Conductores Anuales

"Las cosas que quiero que mis estudiantes comprendan después de este curso o unidad..."

  1. ¿Cómo procesar y manipular información con ayuda del computador?
  2. ¿Cómo puedo utilizar Internet y sus recursos en el desarrollo de un proyecto?
  3. ¿Para qué me sirven y cómo puedo utilizar un procesador de palabra, una hoja electrónica, un programa de dibujo?
  4. ¿Cómo comunicar proyectos de manera efectiva y eficaz?
  5. ¿Cómo organizar recursos y materiales de un proyecto?
  6. ¿Cómo usar los implementos de diseño para dibujar la forma de diferentes objetos.
  7. ¿Cómo la representación tridimensional de objetos permite identificar su función y cómo su organización les ayuda a estructurar escenas de una presentación?
Tópico Generativo

"Mis estudiantes aprenderán acerca de..."

  1. Buscar y usar información de fuentes de Internet.
  2. Desarrollar habilidades en el manejo de diferentes tipos de programas.
  3. Conocer e investigar en diferentes ciudades del mundo.
  4. Utilizar un scanner y la cámara digital para el desarrollo del proyecto.
Metas de Comprensión de la Unidad

"Mis estudiantes comprenderán..."

  1. La forma de planear un viaje y crear la información relacionada con el grupo.
  2. El proceso para diseñar un catálogo integrando diferentes tipos de información.
  3. El diseño de los escenarios de las presentaciones y los objetos del grupo utilizando un programa especializado de dibujo.
  4. La forma de diseñar y presentar la película de la gira, integrando presupuestos y las imágenes del viaje.
Desempeños de Comprensión

    1er. Bimestre:
  1. Conformar un grupo para realizar la gira, caracterizar a los integrantes e inventar su historia utilizando un procesador de palabra.
  2. Definir los lugares que visitarán utilizando Internet y guardar las imágenes e información de los lugares de interés.
  3. A partir de las fotografías digitalizadas tomadas a los miembros, se caracteriza el grupo. Posteriormente e editan y retocan las fotografías para crear los fotomontajes que están relacionados con la estructura del catálogo.
  4. Los estudiantes diseñan y crean la identificación visual de su grupo, los escenarios, el logo y los elementos que utiliza cada uno de los integrantes aplicando conceptos de dibujo y técnicas de expresión.

    2do Bimestre:

  5. Los estudiantes diseñan sus catálogos a partir de la información generada en la fase anterior.
  6. A partir de una serie de operaciones básicas realizadas con el programa Excel los estudiantes inventan diferentes ejercicios para demostrar su conocimiento y formas de aplicación de las opciones estudiadas. Así mismo, utilizan este programa para organizar la información y los costos de su gira mundial. Véase en materiales: Formato CostosGira.
  7. En un presupuesto los estudiantes muestran qué gastaron, cómo lo gastaron, las ganancias del viaje en las diferentes ciudades.
  8. Los estudiantes dibujan, aplicando los conceptos de dibujo isométrico y escala, los elementos que utiliza cada integrante y los escenarios de presentación del grupo. Cada elemento dibujado se identifica claramente por su tamaño, su color y su forma. Los elementos dibujados se pueden cambiar de posición dentro de un escenario.

    3er. Bimestre:

  9. Los estudiantes buscan y categorizan la información de por lo menos tres ciudades para conocer su situación económica, política y cultural utilizando Internet y otras fuentes de información. Véase en materiales: Formato GuiaInformacion
  10. Los estudiantes aplican los conceptos de diseño a sus diferentes planos elaborados en Freehand

    4to. Bimestre:

  11. A través de una presentación interactiva y dinámica hecha en PowerPoint los estudiantes comunican de manera clara los aprendizajes del viaje, los lugares visitados y las ganancias que dejó la gira.
Valoración Continua

Los estudiantes presentan sobre un mapamundi el plan de gira.

En su disco guardan las imágenes de los lugares y los fotomontajes realizados.

Además guardan los borradores de los textos de la historia redactada.

Los estudiantes mejoran el diseño de los escenarios, el logo y los elementos que utiliza cada uno de los integrantes y aportan información gráfica que permite llegar a acuerdos con los demás para crear un diseño estéticamente impactante.

En su bitácora aparece la identificación visual del grupo, los escenarios y elementos que utilizan los integrantes. En general toda la información que será utilizada para el diseño del catálogo.

A partir de la entrega final del catálogo los estudiantes reflexionan sobre la forma en que mejoraron su trabajo. Para llevar a cabo esta reflexión los estudiantes tienen como referencia los criterios de evaluación que fueron definidos por todo el grupo al pensar en las cualidades de un trabajo de calidad. El contenido refleja con claridad las ideas del grupo, es coherente, esta bien redactado y no tiene problemas de ortografía. Las imágenes apoyan el desarrollo del texto, hay fotomontajes y cumple con los criterios de diagramación trabajadas durante las clases.

Los estudiantes explican a los profesores los ejercicios inventados y a partir de ellos muestran cómo utilizaron las opciones estudiadas durante las clases.

A través de un análisis detallado los estudiantes muestran y explican la comparación entre el presupuesto y los gastos realizados.

Los estudiantes diseñan montajes con los elementos que son necesarios para la presentación. Crean y presentan diferentes acciones de la presentación. Establecen relaciones entre escenarios, vestuario y objetos que usa el integrante del grupo. Cada montaje comunica el ambiente, el estilo de trabajo y las características del grupo.

Los estudiantes presentan un documento que incluye diferentes fuentes de información, imágenes y a partir de ellas reflexionan acerca de la importancia de conocer los lugares estudiados para el desarrollo de su proyecto.

Los estudiantes diseñan diferentes planos en donde integran de manera novedosa y creativa las opciones estudiadas y descubren nuevas herramientas que apoyan la comunicación de la idea de su proyecto.

Con sonidos de la gira, videos del lugar, fotomontajes y textos los estudiantes muestran de manera novedosa y divertida a sus compañeros de clase los aprendizajes del viaje, los lugares visitados y las presentaciones realizadas.

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