ANDES LOGO Pick up your ANDES backpack (registered members only)¿Cómo veríamos una enseñanza y un aprendizaje significativo?¿Cómo puedo reflexionar acerca de mi práctica docente?¿Cómo puedo explorar las ideas del Proyecto Cero?¿Cómo puedo diseñar currículo y hacer una lluvia de ideas?¿Dónde puedo charlar con otros educadores?¿Dónde puedo tomar cursos y recibir créditos?
Un Aula Pensante
Formas para Enseñar a PensarInformación y RecursosHerramientas de Diseño CurricularComunicación y ComunidadReflexionar y Conectar
 

Herramientas de Diseño Curricular
Herramientas de Diseño, Recursos del Aula, Materiales Didácticos
Contenido de las Herramientas de Diseño Curricular

Juegue a El Cubo Conector


Escriba un Tópico:

Cómo se juega:
  1. Escriba un tópico para jugar a: El Cubo Conector
  2. Haga clic en el dado para obtener un desafío de pensamiento.
  3. Conteste cada uno de los 6 desafíos de pensamiento, escribiendo sus respuestas en el espacio provisto.
  4. Conteste cada pregunta sólo una vez.
  5. Puede jugar a El Cubo Conector tantas veces como lo desee.

© Tishman, S., and Andrade, (1997). A. Critical squares: games of critical thinking and understanding. Teacher Ideas Press. p. 3-17.


Siguientes Pasos:
Categorías de las Herramientas de Diseño Curricular

Contenido de las Herramientas de Diseño Curricular

Menú Rápido de Un Aula Pensante


© Al Andrade, Project Zero, 1999
Un Aula Pensante se basa en la investigación y las ideas colectivas
del Grupo de Habilidades Cognitivas, Project Zero, 1999

Mochila Mapa Buscar ANDES Registrar Ayuda Agregar a la Mochila

Mochila: [Diseños] [Inicio HCDC] [Foros] [Cuadernillo] [Enlaces] [Directorio] [Perfil del Usuario]
Regiones Principales: [Mirar] [Reflexionar] [Explorar] [Construir] [Conectar] [Aprender]
[Salir] [Charlar]

Preguntas acerca de este sitio: ANDES Webmaster (ANDESwebmaster@pz.harvard.edu)
Por favor envíenos sus comentarios acerca de este sitio.